Edytor/Bramka

Z Rainsted
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Bramka jest obiektem punktowym z obrysem, przy czym obrys może być inny dla każdego obiektu. W praktyce używa się tego obiektu do wstawiania modeli, w których można dowolnie zdefiniować wymiary, np. bramek do zawieszania sieci trakcyjnej. Bramka taka ma dwie nogi, jedna znajduje się w miejscu wstawienia obiektu, a druga jest umieszczana w podanej odległości od niej. Nogi są połączone poprzeczką o definiowalnej długości. Obiektu tego typu można również używać do generowania przejść nadziemnych, mostów, czy bloków mieszkalnych o różnej ilości klatek schodowych.

Bramki posiadają także własność pozycjonowania wysięgników. Po zaznaczeniu wysięgnika i użyciu opcji Przyklej, zostanie wyszukana najbliższa bramka i wysięgnik zostanie przesunięty tak, aby znaleźć się w płaszczyźnie bramki.

Kod obiektu i klasa

Kod obiektu to 0xA2xx, a jest on obsługiwany klasą BinPos. Podobnie jak inne obiekty punktowe może być umieszczony względem trajektorii.