Sceneria kolejowa "Wrocław" jest tworzona za pomocą edytora Rainsted. Obejmuje miasto Wrocław i tory wychodzące we wszystkich kierunkach. Łącznie około 700km torów w przeliczeniu na pojedynczy tor. Przeznaczona do uruchomienia w symulatorze MaSzyna EU07-424.

Najstarsze filmy znajdują się na dole strony.

2010-06-04

Dwa tygodnie później. ET22 na popychu przez Wrocław.

2010-05-22

Siedem tygodni później. Posterunkek odgałęźny Lamowice - posterunkek odgałęźny Wrocław Tarnogaj - Wrocław Brochów Towarowy.

2010-04-05

Trzy dni później. Przejazd przez Wrocław Nadodrze.

Wrocław Nadodrze - zdjęcie. Wrocław Nadodrze - symulacja. Wrocław Nadodrze - w edytorze.

2010-04-02

Tydzień później. Porównanie zdjęcia ze wstępną wersją wymodelowaną w symulatorze. Wrocław Nadodrze.

2010-03-26

Tydzień później. Środek nocy. Pociąg pospieszny z Warszawy Wschodniej i Krakowa do Drezna. Odcinek Wrocław Główny - Wrocław Nowy Dwór (S10 przejechane nieco za szybko). Dodane są mostki sygnałowe z tarczami i semaforami.

2010-03-19

Tydzień później. Film z nocnej jazdy po Wrocławiu.

2010-03-13

Tydzień później. Inne podejście do terenu - trójkąty położone równolegle do niwelety, rozpięte na przekrojach poprzecznych. Przejazd ST44 na trasie Wrocław Nadodrze - Wrocław Popowice WP3 i WP1 - Wrocław Gądów.

2010-03-06

Sześć tygodni później. Kolejna awaria estakady wrocławskiej. Pociąg pospieszny (czy też TLK) musi ominąć Wrocław Główny oraz Wrocław Grabiszyn i pojechać przez Wrocław Brochów Towarowy i dalej obwodnicą towarową Wrocławia.

Tory z edytora na tle terenu z SRTM.

2010-01-25

Trzy tygodnie później. Pierwsze próby z terenem generowanym z danych SRTM. W niektórych miejscach pasuje prawie idealnie, w innych są różnice po kilka metrów.

2010-01-03

Najnowszy film z prac nad scenerią.

Zakres torów w scenerii Wrocław

Na rysunku obok przedstawiony jest obecny zakres ułożonych torów. Kropki rozmieszczone są co kilometr (16px/km). Kliknij, aby zobaczyć zblizenie (64px/km).

2009-10-22

Trzy tygodnie później.

2009-09-28

2009-09-24

2009-09-23

Tydzień później.

2009-09-15

Pierwszy film z nowo powstałej scenerii.


Jednym z celów jest zbliżenie się do efektu uzyskanego w japońskiej grze Railfan (na Playstation 3, wydanej w 2006 roku). Przy czym tam jest wstawiony film z widokiem z kabiny tylko w jednym kierunku, a my chcemy uzyskać możliwość rozglądania się na boki i wykonywania manewrów.