Symulator/MaSzyna/Mapowanie drogi
Tekstura nawierzchni
We wcześniejszych wersjach (przed 71) tekstura drogi była nakładana w taki sposób, że jej wysokość była odkładana wzdłuż odcinka na długości podanej we wpisie (na ogół 6m), natomiast w szerokości była rozciągana do szerokości drogi. W efekcie, niezależnie od szerokości drogi, mapowane było 100% szerokości tekstury. W przypadku zmiany szerokości drogi zmieniały się szerokości linii i śladów kół. Na każdą szerokość praktycznie trzeba by używać odrębnej tekstury. Szczególnie to było widoczne w przypadku tekstur mozaikowych (chodniki, kostka).
Problem z mapowaniem nasilił się po wprowadzeniu odcinków o zmiennej szerokości. W takim przypadku zmieniały się szerokości linii, a mozaiki rozciągały się. Aby uniknąć deformacji, wprowadzone zostało proporcjonalne mapowanie.
We wpisie drogi podaje się długość powtarzania tekstury wzdłuż. Z proporcji boków tekstury ustalany jest rozmiar poprzeczny. Przykładowo, jeśli tekstura jest kwadratem z powtarzaniem co 6m w długości, to również w szerokości będzie 6m (co oznacza, że droga o szerokości większej niż 6m będzie mieć zawiniętą teksturę). W przypadku tekstury mozaikowej (np. kostki brukowej) można użyć znacznie mniejszych długości powtórzenia (np. 1m).
Tekstura chodnika
Od wersji 353 możliwe jest automatyczne tworzenie chodnika przy jezdni (wcześniejsze wersje nie generowały prawidłowo chodnika w trybie VBO). We wpisie podaje się wysokość krawężnika (zwykle 0.15) oraz szerokości chodnika po lewej i prawej stronie. Niższy krawężnik można użyć np. na podjazdach. Krawężnik ma zawsze pochylenie 1:3.75 (4cm:15cm).