Edytor/Budowla
Budowla jest obiektem punktowym, czyli osobnym modelem wstawianym w konkretnym punkcie XYZ. W edytorze jest rysowana jako różowy punkt oraz prostokątny obrys. Obrys służy do orientacyjnego określenia granic modelu.
W przypadku budynków obrys powinien obejmować główną bryłę, bez klatek schodowych, balkonów itp.
Kod obiektu i klasa
Kod obiektu to 0xA0xx, a jest on obsługiwany klasą BinPos. Podobnie jak inne obiekty punktowe może być umieszczony względem trajektorii. Rozmiary obiektu są stałe i zapisane w definicji pliku.
Można również używać kodu 0xA1xx, który daje możliwość ręcznego wpisania wymiarów, jako (p6) i (p7). W takim przypadku wymiary podane w definicji pliku są tylko domyślnymi wartościami, które będą zastępować zerowe wartości wymiarów. Jest to przeznaczone dla obiektów, które tworzone są proceduralnie, na podstawie podanych wymiarów. Przykładem takich obiektów są barierki nad przepustami, ewentualnie da się w ten sposób zrobić żywopłoty czy ogrodzenia prostokątne.
Klasy ogólne | Bin • BinManager • BinRecord • BinItem • BinLine • BinPos |
---|---|
Klasy parametrów | BinFile • BinArcInfo |
Klasy obiektów | BinTrack • BinPath • BinSection • BinTraction |
Linie | Linia kierunkowa • Niweleta • Poprzeczka • Trajektoria • Ściana |
Punktowe | Bramka • Budowla • Drzewo • Obrotnica • Most • Przejazd • Studnia • Ukres |
Trójkąty | Trójkąty • Teren NMT-100 • CityGML |
Eksport | MaSzyna • Kody eksportu |
Operacje | Układanie niwelety • Łuki koszowe |
Inne | RSF wersja 15 • RSF wersja 16 • Warstwy • Grupa • Komórki • Scenerie • RSFSTRU |