Edytor/Budowla

Z Rainsted
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Budowla jest obiektem punktowym, czyli osobnym modelem wstawianym w konkretnym punkcie XYZ. W edytorze jest rysowana jako różowy punkt oraz prostokątny obrys. Obrys służy do orientacyjnego określenia granic modelu.

W przypadku budynków obrys powinien obejmować główną bryłę, bez klatek schodowych, balkonów itp.

Kod obiektu i klasa

Kod obiektu to 0xA0xx, a jest on obsługiwany klasą BinPos. Podobnie jak inne obiekty punktowe może być umieszczony względem trajektorii. Rozmiary obiektu są stałe i zapisane w definicji pliku.

Można również używać kodu 0xA1xx, który daje możliwość ręcznego wpisania wymiarów, jako (p6) i (p7). W takim przypadku wymiary podane w definicji pliku są tylko domyślnymi wartościami, które będą zastępować zerowe wartości wymiarów. Jest to przeznaczone dla obiektów, które tworzone są proceduralnie, na podstawie podanych wymiarów. Przykładem takich obiektów są barierki nad przepustami, ewentualnie da się w ten sposób zrobić żywopłoty czy ogrodzenia prostokątne.



Klasy ogólne BinBinManagerBinRecordBinItemBinLineBinPos
Klasy parametrów BinFileBinArcInfo
Klasy obiektów BinTrackBinPathBinSectionBinTraction
Linie Linia kierunkowaNiweletaPoprzeczkaTrajektoriaŚciana
Punktowe BramkaBudowlaDrzewoObrotnicaMostPrzejazdStudniaUkres

SygnałSłupSłupek kilometrażowy

Trójkąty TrójkątyTeren NMT-100CityGML
Eksport MaSzynaKody eksportu
Operacje Układanie niweletyŁuki koszowe
Inne RSF wersja 15RSF wersja 16WarstwyGrupaKomórkiScenerieRSFSTRU